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合肥的嵌入式培訓(xùn)公司_嵌入式系統(tǒng)中動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法的適用度分析,
嵌入式系統(tǒng)中動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法的適用度分析
引 言
對于各種各樣應(yīng)用日益廣泛的嵌入式系統(tǒng)而言,除了應(yīng)用功能強(qiáng)大外,人機(jī)界面的美觀也是吸引用戶的重要方面。因此,越來越多的嵌入式系統(tǒng)開發(fā)人員希望:LCD上除了顯示圖案固定的菜單以外,再添加適量的動(dòng)畫,使得整個(gè)界面屏幕更加活潑可人。用于動(dòng)畫設(shè)計(jì)的程序設(shè)計(jì)語言有多種,并且有多種方法,根據(jù)是否需要借助于其他應(yīng)用軟件和程序,可以將這些方法分成兩大類:第一類是只使用各種編程語言及開發(fā)環(huán)境中包含的文件和框架實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)方法;第二類則是安裝相關(guān)軟件(諸如Flash、Di-rectDraw等),在相關(guān)語言的開發(fā)環(huán)境中將這些軟件的功能文件包含進(jìn)去,來共同實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的方法。而嵌入式系統(tǒng)由于其極強(qiáng)的專用性、實(shí)時(shí)性要求,傳統(tǒng)采用的開發(fā)語言并不是很多,雖然動(dòng)畫界面在嵌入式系統(tǒng)應(yīng)用中并非高優(yōu)先級(jí)的程序,但開發(fā)人員在選取其設(shè)計(jì)方法時(shí),也應(yīng)該辨明利弊,靈活使用,這樣才能看到更加賞心悅目的界面,而不是被LCD上凌亂不堪的顯示內(nèi)容所困擾。
1 不需安裝第三方軟件的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法分析
。1)Logo適用于簡易的嵌入式設(shè)備的動(dòng)畫設(shè)計(jì)
Logo語言的設(shè)計(jì)方法最為簡單。它內(nèi)置一套(Turtle Graphics)系統(tǒng),其本身就是一種繪畫語言,理論上可以加載到嵌入式系統(tǒng)中作動(dòng)畫開發(fā);然而,因?yàn)橐粋(gè)嵌入式系統(tǒng)會(huì)有很多別的軟件設(shè)計(jì)部分,其他功能都采用Logo顯然并不合適,而要在一個(gè)嵌入式系統(tǒng)中安裝兩種開發(fā)環(huán)境更加不現(xiàn)實(shí)。所以,若在嵌入式系統(tǒng)開發(fā)中選用這種方法制作動(dòng)畫,應(yīng)該只適合用于兒童用的復(fù)雜程度同等的簡易的嵌入式設(shè)備。
。2)最適合嵌入式系統(tǒng)使用的擦除法
C語言是嵌入式系統(tǒng)開發(fā)使用最多的語言,并且高中低檔的系統(tǒng)都可以用,因而采用C語言的所有動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法,理論上均適用于嵌入式系統(tǒng)的屏幕動(dòng)畫開發(fā)。然而,諸如利用動(dòng)態(tài)開辟圖視口方法、利用顯示頁和編輯頁交替變化、利用畫面存儲(chǔ)再重放的方法,以及直接對圖像動(dòng)態(tài)存儲(chǔ)器進(jìn)行操作的方法等程序比較復(fù)雜,且要對圖像不斷進(jìn)行存取操作,這需要耗費(fèi)大量內(nèi)存資源;而擦除法動(dòng)畫設(shè)計(jì)則可以解決上述問題。其設(shè)計(jì)原理是:利用同色原理,當(dāng)圖形色與背景色相同時(shí)人眼不能感知。在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中,當(dāng)在一個(gè)位置畫了一張圖像時(shí),使圖像色與背景色相異,然后再到另一個(gè)位置畫一張圖像并使圖像色與背景色也相異,此時(shí)將先畫的圖像在原位置再畫一張,并使圖像色與背景色相同,這樣人眼只能看到新畫的一張圖像而看不到先前畫的圖像,從而先前畫的圖像感覺被擦除了。
這樣連續(xù)畫多張圖像并在每畫一張新的圖像時(shí)將原來的圖像擦除,從而在觀察者看來就實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫的效果。綜上所述,從耗費(fèi)資源較少且執(zhí)行速度較快的角度出發(fā),筆者認(rèn)為,采用C語言設(shè)計(jì)動(dòng)畫的常用方法中,最適合嵌入式系統(tǒng)使用的是首選擦除法。
。3)CBuilder語言本身不太適合嵌入式開發(fā)
采用CBuilder語言設(shè)計(jì)動(dòng)畫,可以方便地利用現(xiàn)成的組件產(chǎn)生圖像及控制時(shí)間,從而解決了動(dòng)畫設(shè)計(jì)中兩個(gè)非常重要的問題。然而CBuilder語言本身不太適合嵌入式開發(fā),因?yàn)榍度胧介_發(fā)對空間、效率都要求較高,而CB是針對高層的應(yīng)用程序開發(fā)的工具。但是,有兩點(diǎn)值得注意:首先,現(xiàn)在很多公司做嵌入式開發(fā)多是自己搞一套系統(tǒng),使其適合使用CB完全可以做到;另外,Borland公司正在開發(fā)嵌入式的C++,可以期待。
(4)Java語言非常適合嵌入式系統(tǒng)的屏幕動(dòng)畫設(shè)計(jì)
Java語言是嵌入式系統(tǒng)開發(fā)經(jīng)常采用的語言,在手機(jī)中更是應(yīng)用良多。Java語言的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法通過定義線程的方法來控制動(dòng)畫時(shí)間;而使圖像動(dòng)的平滑的雙緩沖方法需要很大內(nèi)存,因而更常用的消除畫面閃爍的辦法是重載upGlate()。
(5)C++語言方法均可用于嵌入式系統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)
面向?qū)ο蟮腃++語言中,可供選擇的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法很多:簡單的動(dòng)態(tài)圖像(如不斷閃爍的星星)可以采用底色覆蓋法;在屏幕的固定位置顯示動(dòng)態(tài)圖像時(shí),可以選擇多圖片切換法;利用異或方式進(jìn)行繪圖不會(huì)發(fā)生全屏幕閃動(dòng),通常效果較好,但若反復(fù)使用,在所清除圖像處會(huì)產(chǎn)生閃爍,仍不是很完美;像素操作一般和其他動(dòng)態(tài)圖像實(shí)現(xiàn)方法(如底色覆蓋)相結(jié)合使用;多緩沖技術(shù)是將圖形繪制在不同的幀中,通過將屏幕在這些不同的幀之間進(jìn)行切換,來達(dá)到動(dòng)畫效果;具體的幀數(shù)目可以根據(jù)實(shí)際動(dòng)畫的需要自行確定。這類似于C語言中的雙緩沖技術(shù)原理,只不過雙緩沖只繪制一份備用圖像作為離屏圖像,而多緩沖則將圖形繪制在多個(gè)不同幀中,將屏幕在這些幀之間進(jìn)行切換。
因?yàn)楣I(yè)方面大多用C/C++作為嵌入式系統(tǒng)的開發(fā)語言,所以這些方法都可用于嵌入式系統(tǒng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)。在Nord-Tec SoftWare開發(fā)的Nord-Tec Snow Flakes屏幕保護(hù)程序中,逼真的雪花動(dòng)畫便是利用多緩沖技術(shù)實(shí)現(xiàn)的。
。6)繪制復(fù)雜風(fēng)格線條的方法嵌入式系統(tǒng)閱讀后感, 飛利浦嵌入式面試題, 嵌入式研究生待遇, 嵌入式編程下載, 學(xué)習(xí)嵌入式開發(fā)軟件, 電動(dòng)晾衣機(jī)嵌入式, 圣才嵌入式系統(tǒng), 朱有鵬講嵌入式, 嵌入式電梯按鍵, 3種嵌入式處理器, 終端嵌入式軟件包含, cpu的類型嵌入式, 軟件工程嵌入式系統(tǒng), 嵌入式仿真軟件, 嵌入式半導(dǎo)體測試, 嵌入式培訓(xùn)四個(gè)月, 嵌入式系統(tǒng)起源與發(fā)展, qt嵌入式字體, 嵌入式做游戲, 非嵌入式錄播, 學(xué)嵌入式軟件6, 嵌入式藍(lán)牙通信, 嵌入式系統(tǒng)加顯卡,
在GIS(地理信息系統(tǒng))類軟件設(shè)計(jì)中,經(jīng)常需要在繪圖時(shí)使用一些相對固定但又頻繁使用的一些用以代表地理狀態(tài)的符號(hào),如河流、鐵路、海岸線等等。顯然,這些基本符號(hào)圖形一般都是相對復(fù)雜的線條,在MFC提供的基本類庫中并未提供可以直接使用的相關(guān)函數(shù);即使是在繪圖功能比較強(qiáng)大的CDC中,也僅僅提供了LineTo()、Set-Pixel()等一些通用的最基本的繪圖函數(shù)。使用這些函數(shù)來繪制GIS基本符號(hào)是效率比較低的一種辦法,這在大量的繪圖操作中將會(huì)表現(xiàn)得比較明顯,因此不宜提倡。但是,可以通過Windows NT 3.1中首次出現(xiàn)的Win32.API函數(shù)LineDDA,來解決這一繪制復(fù)雜風(fēng)格線條的問題。
。7)使用VC實(shí)現(xiàn)高速平滑的簡單動(dòng)畫的方法
許多軟件(特別是游戲軟件)的開發(fā)中,實(shí)現(xiàn)高速平滑的動(dòng)畫需要比較深的技術(shù),如OpenGL、DirectX,并且可能還要開發(fā)人員有深厚的數(shù)學(xué)功底。但是,如果只是在開發(fā)嵌入式系統(tǒng)過程中,想為應(yīng)用程序的界面實(shí)現(xiàn)一些動(dòng)畫效果,就可能不用以上這些技術(shù)了,更多的是用WindowsAPI提供或MFC封裝后的GDI繪圖函數(shù)來實(shí)現(xiàn)。雖然所需動(dòng)畫的復(fù)雜程度不高,但作為開發(fā)人員,并不能為此就降低對動(dòng)畫效果的要求。因此,需要了解如何用GDI函數(shù)來開發(fā)平滑無閃、高速的動(dòng)畫。
該技術(shù)的關(guān)鍵就是在內(nèi)存中創(chuàng)建一個(gè)與顯示動(dòng)畫的窗口區(qū)域一樣大的位圖,先用GDI函數(shù)繪制位圖,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候從內(nèi)存中顯示出來。因?yàn)槲粓D已經(jīng)繪制好,不象平時(shí)編程那樣邊繪制邊顯示,所以,顯示一幀圖形時(shí)便減少了閃爍,從而實(shí)現(xiàn)平滑動(dòng)畫;同時(shí),由于圖形是從內(nèi)存中直接顯示到當(dāng)前窗體的,所以速度很快,從而實(shí)現(xiàn)高速動(dòng)畫。如果再創(chuàng)建一個(gè)線程后臺(tái)繪制圖形,將會(huì)實(shí)現(xiàn)很多特殊效果的動(dòng)畫,使嵌入式系統(tǒng)的用戶界面收到意想不到的效果。
在此基礎(chǔ)上,還可以在顯示位圖時(shí)作優(yōu)化顯示。例如:不是將位圖全部顯示出來,而是顯示其中動(dòng)畫的一部分,因?yàn)锽itBlt函數(shù)作位傳輸很慢。這樣更符合嵌入式系統(tǒng)重視效率的特點(diǎn)。
2 需要安裝第三方軟件的動(dòng)畫設(shè)計(jì)方法分析
(1)為教學(xué)研究開發(fā)的嵌入式設(shè)備可使用Ubigraph
graphviz和Ubigraph都是圖論生成軟件,但Ubig-raph功能更強(qiáng),利用它可以快速生成圖論模型的圖形和動(dòng)態(tài)圖像,直觀地展示出各種圖論模型的三維結(jié)構(gòu),演示各種圖論算法的過程。因?yàn)榭梢郧度氲絁ava、C、C++等語言中,所以當(dāng)然適合用于嵌入式系統(tǒng)的動(dòng)畫設(shè)計(jì),尤其是一些專門為教學(xué)研究開發(fā)的嵌入式設(shè)備。
(2)Flash對嵌入式系統(tǒng)而言太過華麗
Flash是一種功能強(qiáng)大的矢量動(dòng)畫軟件,但是所用到的高級(jí)技術(shù)比較多,不過為了能夠做出精美的電影特技效果的動(dòng)畫,還是值得對其進(jìn)行深入研究的。然而,對于嵌入式系統(tǒng)開發(fā)而言,它實(shí)在是太過華麗了;如果不是特別需要突出游戲或者動(dòng)畫的精致效果,一般開發(fā)者應(yīng)該不會(huì)舍本逐末以此來犧牲系統(tǒng)的速度和容量。
(3)DirectDraw方法對嵌入式系統(tǒng)的適用度
DirectDraw使用頁面切換的方法實(shí)現(xiàn)圖像動(dòng)態(tài)。它不僅可以訪問系統(tǒng)內(nèi)存,還可以訪問顯示內(nèi)存,實(shí)現(xiàn)圖像動(dòng)態(tài)的同時(shí)不會(huì)使得畫面閃爍,是一種“完美切換”技術(shù);因此DirectDraw技術(shù)很受程序員青睞,尤其在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中應(yīng)用廣泛。但是,顯而易見,該方法需要占用很大內(nèi)存,安裝所需的開發(fā)文件同樣需要較大硬盤空間,應(yīng)用到一般的嵌入式系統(tǒng)中,對反應(yīng)速度等的限制將會(huì)比較明顯。
其實(shí),用DirectDraw編程的核心要點(diǎn)即“幾個(gè)表面之間拷來拷去”。在對界面的動(dòng)畫復(fù)雜程度要求不高的嵌入式系統(tǒng)中,可以采用C程序作為開發(fā)語言,并且在動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方法上,利用前述C程序設(shè)計(jì)中顯示頁和編輯頁交替變化的方法,來代替幾個(gè)表面交替拷貝的DirectDraw方法。然而,如果是大型的嵌入式系統(tǒng),并且重視界面動(dòng)畫效果,采用DirectDraw方法和面向?qū)ο箝_發(fā)語言,仍然是更好的選擇。
當(dāng)然,若對美術(shù)工藝有特殊要求,可以嘗試將更專業(yè)的技術(shù)(如顏色鎖結(jié)及用于3D效果的Z排序與視差)引入到嵌入式系統(tǒng)軟件設(shè)計(jì)中——這種系統(tǒng)本身也應(yīng)該是專業(yè)的、功能專用的,否則只能停留在理論上,難以實(shí)現(xiàn)!
3 可用于嵌入式系統(tǒng)開發(fā)的腳本語言
當(dāng)動(dòng)畫應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)時(shí),可以選擇直接使用腳本語言設(shè)計(jì),譬如JSP、PHP等。當(dāng)今的很多嵌入式系統(tǒng)都有連接網(wǎng)絡(luò)的需求和相應(yīng)功能,雖然大多數(shù)系統(tǒng)的屏幕動(dòng)畫都不涉及對外發(fā)布的問題,但在聯(lián)網(wǎng)嵌入式系統(tǒng)的開發(fā)中直接使用腳本語言編寫動(dòng)畫,也不啻為一個(gè)新的思路。
Python可作為嵌入式系統(tǒng)的開發(fā)語言(在Nokia智能手機(jī)所采用的Symbian操作系統(tǒng)上已得到證明)。它最大的優(yōu)勢是能夠很輕松地把使用其他語言制作的各種模塊(尤其是C/C++)輕松地聯(lián)結(jié)在一起。由此,既可以直接使用Py-thon編寫簡單的界面動(dòng)畫,也可以將對速度要求更高的復(fù)雜動(dòng)畫使用C++語言編寫后嵌入到Python程序中。 |
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