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內(nèi)存實現(xiàn)涉及哪些匯編代碼

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發(fā)表于 2020-11-4 11:56:28 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
內(nèi)存實現(xiàn)涉及哪些匯編代碼, 本篇講解 內(nèi)存的匯編部分 源碼詳見:/kernel/base/vm -- kernel_liteos_a\arch\ARM\arm


目錄

ARM-CP15協(xié)處理器

先拆解一段匯編代碼

CP15有哪些寄存器

TTB寄存器(Translation table base)

mmu上下文

TLB(translation lookaside buffer)

asid寄存器






ARM-CP15協(xié)處理器

ARM處理器使用協(xié)處理器15(CP15)的寄存器來控制cache、TCM和存儲器管理。CP15的寄存器只能被MRC和MCR(Move to Coprocessor from ARM Register )指令訪問,包含16個32位的寄存器,其編號為0~15。本篇重點講解其中的 C7,C2,C13三個寄存器。


先拆解一段匯編代碼

上來看段匯編,讀懂內(nèi)核源碼不會點匯編是不行的 , 但不用發(fā)怵,沒那么恐怖,由淺入深, 內(nèi)核其實挺好玩的。見于 arm.h,里面全是這些玩意。





  • #define DSB __asm__ volatile(“dsb“ ::: “memory“)
      
  • #define ISB __asm__ volatile(“isb“ ::: “memory“)
      
  • #define DMB __asm__ volatile(“dmb“ ::: “memory“)
      

  •   
  • STATIC INLINE VOID OsArmWriteBpiallis(UINT32 val)
      
  • {
      
  •     __asm__ volatile(“mcr p15, 0, %0, c7,c1,6“ ::“r“(val));
      
  •     __asm__ volatile(“isb“ ::: “memory“);
      
  • }

復制代碼

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1 小時前 上傳

這句匯編的指令字面意思是: 將ARM寄存器R0的數(shù)據(jù)寫到CP15中編號為7的寄存器中,值由外面?zhèn)鬟M來。

例如 OsArmWriteBpiallis(0) 做了4個動作

1.把0值寫入R0寄存器,注意這個寄存器是ARM即CPU的寄存器,::“r“(val) 意思代表向GCc編譯器聲明,會修改R0寄存器的值,改之前提前打好招呼,都是紳士文明人。其實編譯器的功能是非常強大的,不僅僅是大家普遍認為的只是編譯代碼的工具而已。

2.volatile的意思還是告訴編譯器,不要去優(yōu)化這段代碼,原封不動的生成目標指令。

3.“isb“ ::: “memory“ 還是告訴編譯器內(nèi)存的內(nèi)容可能被更改了,需要無效所有Cache,并訪問實際的內(nèi)容,而不是Cache!

4.再把R0的值寫入到C7中,C7是CP15協(xié)處理器的寄存器。C7寄存器是負責什么的?對照下面的表。


CP15有哪些寄存器



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1 小時前 上傳

這句話真正的意思是:關(guān)閉高速緩存和寫緩存控制!,其他部分寄存器下面會講,先有個大概印象。

mmu從哪里獲取 page table 的信息?答案是: TTB


TTB寄存器(Translation table base)

參考上表可知TTB寄存器是CP15協(xié)處理器的C2寄存器,存頁表的基地址,即一級映射描述符表的基地址。圍繞著TTB鴻蒙提供了以下讀取函數(shù)。簡單說就是內(nèi)核從外面不斷的修改和讀取寄存器值,而MMU只會直接通過硬件讀取這個寄存器的值,以達到MMU獲取不一樣的頁表進行進程虛擬地址和物理地址的轉(zhuǎn)換。還記得嗎?每個進程的頁表都是獨立的!



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那么什么情況下會修改里面的值呢?換頁表意味著 mmu在進行上下文的切換!還是直接看代碼吧。



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1 小時前 上傳

只被這一個函數(shù)調(diào)用。毫無疑問LOS_ArchMmuContextSwitch是關(guān)鍵函數(shù)。



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1 小時前 上傳



  • typedef struct ArchMmu {
      
  •     LosMux              mtx;            /**< arch mmu page table entry modIFication mutex lock */
      
  •     VADDR_T             *virtTtb;       /**< translation table base virtual addr */
      
  •     PADDR_T             physTtb;        /**< translation table base phys addr */
      
  •     UINT32              asid;           /**< TLB asid */
      
  •     LOS_DL_LIST         ptList;         /**< page table vm page list */
      
  • } LosArchMmu;
      

  •   
  • // mmu 上下文切換
      
  • VOID LOS_ArchMmuContextSwitch(LosArchMmu *archMmu)
      
  • {
      
  •     UINT32 ttbr;
      
  •     UINT32 ttbcr = OsArmReadTtbcr();//讀取TTB寄存器的狀態(tài)值
      
  •     if (archMmu) {
      
  •         ttbr = MMU_TTBRx_FLAGS | (archMmu->physTtb);//進程TTB物理地址值
      
  •         /* enable TTBR0 */
      
  •         ttbcr &= ~MMU_DESCRIPTOR_TTBCR_PD0;//使能TTBR0
      
  •     } else {
      
  •         ttbr = 0;
      
  •         /* disable TTBR0 */
      
  •         ttbcr |= MMU_DESCRIPTOR_TTBCR_PD0;
      
  •     }
      

  •   
  •     /* from armv7a arm B3.10.4, we should do synchronization changes of ASID and TTBR. */
      
  •     OsArmWriteContextidr(LOS_GetKVmSpace()->archMmu.asid);//這里先把asid切到內(nèi)核空間的ID
      
  •     ISB;
      
  •     OsArmWriteTtbr0(ttbr);//通過r0寄存器將進程頁面基址寫入TTB
      
  •     ISB;
      
  •     OsArmWriteTtbcr(ttbcr);//寫入TTB狀態(tài)位
      
  •     ISB;
      
  •     if (archMmu) {
      
  •         OsArmWriteContextidr(archMmu->asid);//通過R0寄存器寫入進程標識符至C13寄存器
      
  •         ISB;
      
  •     }
      
  • }
      
  • // c13 asid(Adress Space ID)進程標識符
      
  • STATIC INLINE VOID OsArmWriteContextidr(UINT32 val)
      
  • {
      
  •     __asm__ volatile(“mcr p15, 0, %0, c13,c0,1“ ::“r“(val));
      
  •     __asm__ volatile(“isb“ ::: “memory“);
      
  • }
      

  •   


復制代碼 再看下那些地方會調(diào)用 LOS_ArchMmuContextSwitch,下圖一目了然。

有四個地方會切換mmu上下文

第一:通過調(diào)度算法,被選中的進程的空間改變了,自然映射頁表就跟著變了,需要切換mmu上下文,還是直接看代碼。代碼不是很多,就都貼出來了,都加了注釋,不記得調(diào)度算法的可去系列篇中看 鴻蒙內(nèi)核源碼分析(調(diào)度機制篇),里面有詳細的闡述。



  • //調(diào)度算法-進程切換
      
  • STATIC VOID OsSchedSwitchProcess(LosProcessCB *runProcess, LosProcessCB *newProcess)
      
  • {
      
  •     if (runProcess == newProcess) {
      
  •         return;
      
  •     }
      

  •   
  • #if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
      
  •     runProcess->processStatus = OS_PROCESS_RUNTASK_COUNT_DEC(runProcess->processStatus);
      
  •     newProcess->processStatus = OS_PROCESS_RUNTASK_COUNT_ADD(newProcess->processStatus);
      

  •   
  •     LOS_ASSERT(!(OS_PROCESS_GET_RUNTASK_COUNT(newProcess->processStatus) > LOSCFG_KERNEL_CORE_NUM));
      
  •     if (OS_PROCESS_GET_RUNTASK_COUNT(runProcess->processStatus) == 0) {//獲取當前進程的任務(wù)數(shù)量
      
  • #endif
      
  •         runProcess->processStatus &= ~OS_PROCESS_STATUS_RUNNING;
      
  •         if ((runProcess->threadNumber > 1) && !(runProcess->processStatus & OS_PROCESS_STATUS_READY)) {
      
  •             runProcess->processStatus |= OS_PROCESS_STATUS_PEND;
      
  •         }
      
  • #if (LOSCFG_KERNEL_SMP == YES)
      
  •     }
      
  • #endif
      
  •     LOS_ASSERT(!(newProcess->processStatus & OS_PROCESS_STATUS_PEND));//斷言進程不是阻塞狀態(tài)
      
  •     newProcess->processStatus |= OS_PROCESS_STATUS_RUNNING;//設(shè)置進程狀態(tài)為運行狀態(tài)
      

  •   
  •     if (OsProcessIsUserMode(newProcess)) {//用戶模式下切換進程mmu上下文
      
  •         LOS_ArchMmuContextSwitch(&newProcess->vmSpace->archMmu);//新進程->虛擬空間中的->Mmu部分入?yún)?br />   
  •     }
      

  •   
  • #ifdef LOSCFG_KERNEL_CPUP
      
  •     OsProcessCycleEndStart(newProcess->processID, OS_PROCESS_GET_RUNTASK_COUNT(runProcess->processStatus) + 1);
      
  • #endif /* LOSCFG_KERNEL_CPUP */
      

  •   
  •     OsCurrProcessSet(newProcess);//將進程置為 g_runProcess
      

  •   
  •     if ((newProcess->timeSlice == 0) && (newProcess->policy == LOS_SCHED_RR)) {//為用完時間片或初始進程分配時間片
      
  •         newProcess->timeSlice = OS_PROCESS_SCHED_RR_INTERVAL;//重新分配時間片,默認 20ms
      
  •     }
      
  • }
      


復制代碼 這里再啰嗦一句,系列篇中已經(jīng)說了兩個上下文切換了,一個是這里的因進程切換引起的mmu上下文切換,還一個是因task切換引起的CPU的上下文切換,還能想起來嗎?

第二:是加載ELF文件的時候會切換mmu,一個嶄新的進程誕生了,具體將在 鴻蒙內(nèi)核源碼分析(啟動加載篇) 會細講,敬請關(guān)注系列篇動態(tài)。

其余是虛擬空間回收和刷新空間的時候,這個就自己看代碼去吧。

mmu是如何快速的通過虛擬地址找到物理地址的呢?答案是:TLB ,注意上面還有個TTB,一個是寄存器, 一個是cache,別搞混了。


TLB(translation lookaside buffer)

TLB是硬件上的一個cache,因為頁表一般都很大,并且存放在內(nèi)存中,所以處理器引入MMU后,讀取指令、數(shù)據(jù)需要訪問兩次內(nèi)存:首先通過查詢頁表得到物理地址,然后訪問該物理地址讀取指令、數(shù)據(jù)。為了減少因為MMU導致的處理器性能下降,引入了TLB,可翻譯為“地址轉(zhuǎn)換后援緩沖器”,也可簡稱為“快表”。簡單地說,TLB就是頁表的Cache,其中存儲了當前最可能被訪問到的頁表項,其內(nèi)容是部分頁表項的一個副本。只有在TLB無法完成地址翻譯任務(wù)時,才會到內(nèi)存中查詢頁表,這樣就減少了頁表查詢導致的處理器性能下降。詳細看



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照著圖說吧,步驟是這樣的。

1. 圖中的page table的基地址就是上面TTB寄存器值,整個page table非常大,有多大接下來會講,所以只能存在內(nèi)存里,TTB中只是存一個開始位置而已。

2. 虛擬地址是程序的地址邏輯地址,也就是喂給CPU的地址,必須經(jīng)過MMU的轉(zhuǎn)換后變成物理內(nèi)存才能取到真正的指令和數(shù)據(jù)。

3. TLB是page table的迷你版,MMU先從TLB里找物理頁,找不到了再從page table中找,從page table中找到后會放入TLB中,注意這一步非常非常的關(guān)鍵。因為page table是屬于進程的會有很多個,而TLB只有一個,不放入就會出現(xiàn)多個進程的page table都映射到了同一個物理頁框而不自知。一個物理頁同時只能被一個page table所映射。但除了TLB的唯一性外,要做到不錯亂還需要了一個東西,就是進程在映射層面的唯一標識符 - asid。


asid寄存器

asid(Adress Space ID) 進程標識符,屬于CP15協(xié)處理器的C13號寄存器,ASID可用來唯一標識進程,并為進程提供地址空間保護。當TLB試圖解析虛擬頁號時,它確保當前運行進程的ASID與虛擬頁相關(guān)的ASID相匹配。如果不匹配,那么就作為TLB失效。除了提供地址空間保護外,ASID允許TLB同時包含多個進程的條目。如果TLB不支持獨立的ASID,每次選擇一個頁表時(例如,上下文切換時),TLB就必須被沖刷(flushed)或刪除,以確保下一個進程不會使用錯誤的地址轉(zhuǎn)換。

TLB頁表中有一個bit來指明當前的entry是global(nG=0,所有process都可以訪問)還是non-global(nG=1,only本process允許訪問)。如果是global類型,則TLB中不會tag ASID;如果是non-global類型,則TLB會tag上ASID,且MMU在TLB中查詢時需要判斷這個ASID和當前進程的ASID是否一致,只有一致才證明這條entry當前process有權(quán)限訪問。

看到了嗎?如果每次mmu上下文切換時,把TLB全部刷新已保證TLB中全是新進程的映射表,固然是可以,但效率太低了。!進程的切換其實是秒級亞秒級的,地址的虛實轉(zhuǎn)換是何等的頻繁啊,怎么會這么現(xiàn)實呢,真實的情況是TLB中有很多很多其他進程占用的物理內(nèi)存的記錄還在,當然他們對物理內(nèi)存的使用權(quán)也還在。所以當應(yīng)用程序 new了10M內(nèi)存以為是屬于自己的時候,其實在內(nèi)核層面根本就不屬于你,還是別人在用,只有你用了1M的那一瞬間真正1M物理內(nèi)存才屬于你,而且當你的進程被其他進程切換后,很大可能你用的那1M也已經(jīng)不在物理內(nèi)存中了,已經(jīng)被置換到硬盤上了。明白了嗎?只關(guān)注應(yīng)用開發(fā)的同學當然可以說這關(guān)我鳥事,給我的感覺有就行了,但想熟悉內(nèi)核的同學就必須要明白,這是每分每秒都在發(fā)生的事情。

最后一個函數(shù)留給大家,asid是如何分配的?





  • /* allocate and free asid */
      
  • status_t OsAllocAsid(UINT32 *asid)
      
  • {
      
  •     UINT32 flags;
      
  •     LOS_SpinLockSave(&g_cpuAsidLock, &flags);
      
  •     UINT32 firstZeroBit = LOS_BitmapFfz(g_asidPool, 1UL << MMU_ARM_ASID_BITS);
      
  •     if (firstZeroBit >= 0 && firstZeroBit < (1UL << MMU_ARM_ASID_BITS)) {
      
  •         LOS_BitmapSetNBits(g_asidPool, firstZeroBit, 1);
      
  •         *asid = firstZeroBit;
      
  •         LOS_SpinUnlockRestore(&g_cpuAsidLock, flags);
      
  •         return LOS_OK;
      
  •     }
      

  •   
  •     LOS_SpinUnlockRestore(&g_cpuAsidLock, flags);
      
  •     return firstZeroBit;
      
  • }

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