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今天我們來(lái)聊一聊循環(huán)優(yōu)化,看看編譯器是如何來(lái)做循環(huán)優(yōu)化的,以及我們可以如何做循環(huán)優(yōu)化。
完美的循環(huán)在開(kāi)始之前,我們可以思考一下,什么樣的循環(huán)是編譯器需要的?或者說(shuō)編譯器會(huì)想要去生成什么樣的代碼呢?
一般來(lái)說(shuō),理想的循環(huán)有如下的特性:
只執(zhí)行必要的工作,移除所有無(wú)關(guān)和不必要的計(jì)算;應(yīng)當(dāng)使用最快的可使用指令來(lái)實(shí)現(xiàn)目標(biāo);也即循環(huán)內(nèi)指令最少;循環(huán)應(yīng)盡量使用SIMD指令;SIMD指令(Single instruction, multiple data)能夠并行的處理多個(gè)數(shù)據(jù),例如同時(shí)進(jìn)行四個(gè)同類(lèi)型變量的加法;指令應(yīng)當(dāng)盡可能平衡的使用CPU單元;例如如果循環(huán)中的除法指令過(guò)多,就會(huì)導(dǎo)致整個(gè)循環(huán)在等待除法指令的執(zhí)行從而成為性能瓶頸;循環(huán)內(nèi)的內(nèi)存訪問(wèn)模式應(yīng)當(dāng)盡可能好;好的訪存模式能夠帶來(lái)好的性能;這是編譯器嘗試去生成代碼的目標(biāo),同樣的,這些目標(biāo)對(duì)于我們自己進(jìn)行循環(huán)優(yōu)化也有借鑒意義。
性能絆腳石接著,我們需要了解,什么會(huì)影響編譯器循環(huán)優(yōu)化的效果。兩個(gè)重要的因素是函數(shù)調(diào)用(function calls)和指針別名(pointer aliasing)。這是因?yàn)閷?duì)于編譯器而言,優(yōu)化的前提是不影響代碼的正確運(yùn)行,這使得編譯器在處理關(guān)鍵代碼中的變量是常數(shù)或者比較獨(dú)立的變量時(shí)會(huì)有比較好的優(yōu)化效果,這個(gè)時(shí)候上下文更短,更能夠進(jìn)行判斷和分析;然而在存在函數(shù)調(diào)用和指針別名的情況下,編譯器很難判斷做出激進(jìn)的優(yōu)化會(huì)不會(huì)影響代碼的正確運(yùn)行,因而編譯器會(huì)選擇保守的優(yōu)化。
函數(shù)調(diào)用函數(shù)調(diào)用成為性能絆腳石的原因是因?yàn)楹瘮?shù)調(diào)用可能會(huì)改變內(nèi)存的情況,例如如下的代碼:
for (int i = 0; i if (debug) {
A;
printf("The data is NaN
");
} else {
B;
}
}
這里debug變量可能是全局變量,也可能是堆上分配的變量,或者類(lèi)的成員。在這些情況下,函數(shù)可能會(huì)修改debug的值。對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,debug是否會(huì)變化是可以確定的,但是對(duì)于編譯器而言是比較難確定的。如果編譯器知道debug的值不會(huì)發(fā)生變化的話,編譯器可以嘗試將這個(gè)代碼做如下優(yōu)化:
if (debug) {
for (int i = 0; i printf("The data is NaN
");
}
} else {
for (int i = 0; i ?如果能確定debug的值可以在編譯時(shí)直接變成單循環(huán)。
然而,編譯器并不知道這個(gè)debug變量是否會(huì)發(fā)生變化,所以其會(huì)假設(shè)函數(shù)printf()可能會(huì)修改debug的值,因此,編譯器不會(huì)像上面那樣去進(jìn)行優(yōu)化。我們可以通過(guò)設(shè)置局部變量的方式讓編譯器了解到這個(gè)變量并不會(huì)發(fā)生變化:
bool debug_local = debug;
for (int i = 0; i if (debug_local) {
A;
printf("The data is NaN
");
} else {
B;
}
}
由于是局部變量,所以不會(huì)在調(diào)用的函數(shù)中被修改,而其他的諸如全局變量、堆上變量等,可能會(huì)在函數(shù)中被修改。
此外,在有函數(shù)出現(xiàn)的情況下,編譯器自身的優(yōu)化能力就會(huì)下降。例如下面的例子:
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
for (int i = 0; i 如果編譯器能夠?qū)dd函數(shù)進(jìn)行內(nèi)聯(lián),那么編譯器就可以嘗試做更多的優(yōu)化;但是如果add函數(shù)無(wú)法被內(nèi)聯(lián),編譯器就只能進(jìn)行標(biāo)量版本的循環(huán),每次都去調(diào)用add函數(shù)。而一旦涉及到函數(shù)的調(diào)用,就需要進(jìn)行跳轉(zhuǎn),過(guò)多的跳轉(zhuǎn)會(huì)影響到程序的性能。
?可以通過(guò)LTO(Link Time Optimization)來(lái)進(jìn)行優(yōu)化。
指針別名第二個(gè)影響性能的因素是指針別名(pointer aliasing)。在存在指針別名的情況下,編譯器不能將數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在寄存器中,而必須將其存儲(chǔ)在內(nèi)存中。這導(dǎo)致了訪存的低效。此外,指針別名也會(huì)影響循環(huán)矢量化。那么什么是指針別名呢?考慮如下的例子:
for (int i = 0; i 0;
for (int j = 0; j 在這個(gè)例子中,a和b在存儲(chǔ)上沒(méi)有關(guān)聯(lián),因而在內(nèi)循環(huán)上可以進(jìn)行一些優(yōu)化(見(jiàn)后文)。然而如果a和b有一定關(guān)聯(lián),例如b指向的是a的一行,也即b[3]可能等于a[2][3],那么這時(shí)候編譯器就不會(huì)進(jìn)行優(yōu)化,從而生成性能比較差的代碼。
優(yōu)化前-內(nèi)聯(lián)在編譯器開(kāi)始優(yōu)化你的代碼前,編譯器會(huì)先進(jìn)行內(nèi)聯(lián)操作。內(nèi)聯(lián)是指將函數(shù)調(diào)用轉(zhuǎn)換成編碼的格式,例如前文提到的:
double add(double a, double b) {
return a + b;
}
for (int i = 0; i 可以將其內(nèi)聯(lián)成:
for (int i = 0; i 內(nèi)聯(lián)自身是一個(gè)小的編譯器優(yōu)化,因?yàn)槟軌驇椭覀儨p少調(diào)用函數(shù)的開(kāi)銷(xiāo)。內(nèi)聯(lián)更大的好處在于能夠?yàn)榫幾g器后續(xù)的優(yōu)化提供基礎(chǔ)。如果短函數(shù)定義與調(diào)用在同一文件中,編譯器就會(huì)嘗試去做內(nèi)聯(lián)操作。
基礎(chǔ)優(yōu)化將變量維持在寄存器中在計(jì)算機(jī)中,寄存器訪存是最快的訪存方式,因此如果我們能夠盡可能的操作寄存器來(lái)存儲(chǔ)變量,就可以提高訪存的時(shí)間從而提高型男。
編譯器有專(zhuān)門(mén)的寄存器分配器(register allocator)來(lái)進(jìn)行寄存器的分配。由于CPU中寄存器的數(shù)量是有限的,編譯器需要基于某些特征來(lái)判斷哪些變量適合放在寄存器中,哪些變量適合放在內(nèi)存里。
有兩種情況會(huì)阻止編譯器將變量存在寄存器中:
變量過(guò)多:如果在循環(huán)中我們有過(guò)多的未使用變量,編譯器就無(wú)法將它們都存儲(chǔ)咋寄存器中。因此寄存器需要考慮將部分暫時(shí)用不到的變量放在內(nèi)存中,在需要的時(shí)候再將這個(gè)變量加載到寄存器中,這種現(xiàn)象稱(chēng)為寄存器溢出(register spilling)。指針別名:如果存在指向標(biāo)量A的指針B,那么我們可以通過(guò)直接修改A或者通過(guò)指針B來(lái)修改A的值。寄存器不會(huì)將A放在寄存器中,因?yàn)橥ㄟ^(guò)指針對(duì)其進(jìn)行的修改將會(huì)丟失。針對(duì)這類(lèi)標(biāo)量的操作,都會(huì)遵循加載、修改、存儲(chǔ)的流程進(jìn)行修改。?這里修改丟失是因?yàn)槿绻ㄟ^(guò)指針修改了A的值,仍然會(huì)使用寄存器中存儲(chǔ)的值去進(jìn)行操作,這就導(dǎo)致了丟失現(xiàn)象的發(fā)生。
針對(duì)寄存器溢出現(xiàn)象,我們可以將循環(huán)拆分成多個(gè)循環(huán)來(lái)進(jìn)行操作。那么我們?cè)撊绾闻袛嗍欠翊嬖诩拇嫫饕绯霈F(xiàn)象呢?我們可以通過(guò)使用編譯器優(yōu)化報(bào)告來(lái)判斷是否存在這種現(xiàn)象。
?后續(xù)將有文章介紹編譯器優(yōu)化報(bào)告相關(guān)內(nèi)容。
C和C++都有嚴(yán)格的別名機(jī)制,這意味著當(dāng)循環(huán)中同時(shí)存在標(biāo)量和指向標(biāo)量的指針時(shí),比如存在int *p和int i時(shí),除非我們能夠保證p不會(huì)指向i,否則寄存器會(huì)假設(shè)p可能指向i從而將i存儲(chǔ)在內(nèi)存中。那么我們?cè)撊绾巫尵幾g器知道變量不會(huì)被指針指向呢?對(duì)于全局變量、靜態(tài)變量和類(lèi)成員等,我們可以通過(guò)復(fù)制成局部變量來(lái)讓編譯器意識(shí)到該變量不會(huì)被指針指向和修改。
移除無(wú)關(guān)運(yùn)算在這個(gè)步驟,編譯器的目標(biāo)是盡可能的移除循環(huán)中無(wú)用的部分。
無(wú)用計(jì)算有些計(jì)算并不需要,我們可以直接移除掉。如下所示:
void add(int* a, int* b) {
(*a)++;
if (b) (*b)++;
}
for (int i = 0; i nullptr);
}
在編譯器進(jìn)行內(nèi)聯(lián)以后,由于傳給add函數(shù)的參數(shù)int *b始終為nullptr,所以編譯器可以直接移除掉這部分的判斷:
for (int i = 0; i 在編譯的過(guò)程中,編譯器會(huì)盡可能的忽略掉不會(huì)執(zhí)行的代碼,也即所謂的死代碼消除(dead code elimination)。
循環(huán)不變量循環(huán)不變量(Loop invariant computation)是指在循環(huán)中需要,但是不需要每次都在循環(huán)中計(jì)算的部分。例如如下的代碼:
for (int i = 0; i switch (operation) {
case ADD: a+= x * x; break;
case SUB: a-= x * x; break;
}
}
這個(gè)循環(huán)中,operation和x都是循環(huán)無(wú)關(guān)變量,因?yàn)樗麄儾粫?huì)隨著循環(huán)的發(fā)生而改變。編譯器會(huì)自動(dòng)的計(jì)算出x*x的值,從而減少重復(fù)運(yùn)算。只要編譯器能夠確定表達(dá)式是循環(huán)不變的,就會(huì)盡可能的進(jìn)行這種優(yōu)化。稱(chēng)為循環(huán)不變量代碼移動(dòng)(loop invariant code motion)。
當(dāng)涉及到operation的部分,情況會(huì)稍微有一些復(fù)雜。因?yàn)閛peration的值決定了整個(gè)函數(shù)的控制流,針對(duì)這種情況,編譯器會(huì)嘗試對(duì)不同的控制流創(chuàng)建循環(huán):
auto x_2 = x * x;
if (operation == ADD) {
for (int i = 0; i else if (operation == SUB) {
for (int i = 0; i 這種轉(zhuǎn)換成為循環(huán)分裂(loop unswitching)。與前者相反的是,編譯器針對(duì)循環(huán)分裂采取比較保守的策略。隨著判斷變量的增多,循環(huán)分裂出來(lái)的代碼也會(huì)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
這兩種優(yōu)化的主要難點(diǎn)在于如何尋找循環(huán)不變量。在編譯器無(wú)法進(jìn)行準(zhǔn)確的判斷的時(shí)候,編譯器往往偏向保守。
迭代器相關(guān)變量迭代器相關(guān)變量(Iterator variable dependent computation)是指依賴于迭代器變量的值。如下所示:
for (int i = 0; i auto min_val = a;
if (i != 0) {
min_val = std::min(a[i - 1], min_val);
}
if (i != (n - 1)) {
min_val = std::min(a[i + 1], min_val);
}
b = min_val;
}
兩個(gè)判斷條件都非常的依賴于迭代器i的值,它們并不依賴于循環(huán)中的數(shù)據(jù)。因此,我們可以將它們移出循環(huán)并進(jìn)行特殊判斷:
b[0] = std::min(a[0], a[1]);
for (int i = 1; i 1; i++) {
auto min_val = a;
min_val = std::min(a[i - 1], min_val);
min_val = std::min(a[i + 1], min_val);
b = min_val;
}
b[n - 1] = std::min(a[n - 2], a[n - 1]);
編譯器比較少的進(jìn)行這種優(yōu)化。
使用更廉價(jià)(cheaper)的指令編譯器在生成代碼時(shí)盡可能的生成總開(kāi)銷(xiāo)低的指令。常見(jiàn)的優(yōu)化成為變量歸納(induction variables)。如下:
for (int i = 0; i 3;
}
在循環(huán)中,i * 3的值隨著迭代器i而變化,因此,與其每次都進(jìn)行乘法計(jì)算,編譯器嘗試可以通過(guò)開(kāi)銷(xiāo)更低的加法運(yùn)算實(shí)現(xiàn):
tmp = 0;
for (int i = 0, int tmp = 0; i 3;
}
這在訪問(wèn)數(shù)組元素的情況下特別有用。例如我們有一個(gè)MyClass類(lèi),每次進(jìn)行跨對(duì)象訪問(wèn):
class MyClass {
double a;
double b;
double c;
};
for (int i = 0; i 1.0;
}
對(duì)于a.b,會(huì)被轉(zhuǎn)換成(a+i*sizeof(MyClass)+8)。在這種情況下,編譯器知道第一個(gè)元素是a + 8,下一個(gè)元素的地址偏移sizeof(MyClass),每次只需要采取加法計(jì)算新的地址,而不需要每次都進(jìn)行乘法運(yùn)算。
循環(huán)展開(kāi)及相關(guān)優(yōu)化在做完前面提到的基礎(chǔ)優(yōu)化后,編譯器進(jìn)入到優(yōu)化的下一階段。下一階段就是循環(huán)展開(kāi)(loop unrolling)階段。例如如下的代碼:
for (int i = 0; i 2;
b_val = load(b + index);
store(a + i, b_val);
}
當(dāng)這個(gè)循環(huán)迭代次數(shù)非常少的時(shí)候,循環(huán)操作本身的開(kāi)銷(xiāo)和循環(huán)內(nèi)部操作的開(kāi)銷(xiāo)可能是一致的,在這種情況下,我們需要進(jìn)行循環(huán)展開(kāi)操作:
for (int i = 0; i 2;
b_val = load(b + index);
store(a + i, b_val);
i++;
index = i / 2;
b_val = load(b + index);
store(a + i, b_val);
i++;
index = i / 2;
b_val = load(b + index);
store(a + i, b_val);
i++;
index = i / 2;
b_val = load(b + index);
store(a + i, b_val);
i++;
}
在這種情況下,我們提高了循環(huán)內(nèi)部的工作量,相對(duì)減少了循環(huán)操作的開(kāi)銷(xiāo)。展開(kāi)有兩種好處,一是可以減少開(kāi)銷(xiāo),二是可以讓我們進(jìn)行一些額外的優(yōu)化。例如在上面的例子中,i/2和(i+1)/2在i是偶數(shù)的情況下一致,就可以刪除一些不必要的負(fù)載:
for (int i = 0; i 2;
b_val = load(b + index);
store(a + i, b_val);
i++;
store(a + i, b_val);
i++;
index = i / 2;
b_val = load(b + index);
store(a + i, b_val);
i++;
store(a + i, b_val);
i++;
}
在進(jìn)行優(yōu)化后,我們只需要進(jìn)行兩個(gè)load操作,而原來(lái)需要四次load操作。
此外,編譯器在基本塊級(jí)別上進(jìn)行指令調(diào)度,進(jìn)行循環(huán)展開(kāi)可以增加基本塊的大小,從而調(diào)高了指令調(diào)度的可能。隨著基本塊大小的增加,編譯器可以更好地調(diào)度指令,目標(biāo)是增加可用的指令級(jí)并行性,以更平衡的方式使用CPU資源等。
循環(huán)展開(kāi)有如下的一些缺點(diǎn):
循環(huán)展開(kāi)增加了內(nèi)存子系統(tǒng)的負(fù)載,特別是指令緩存和指令解碼單元。指令緩存和數(shù)據(jù)緩存類(lèi)似,容量是有限的,當(dāng)循環(huán)內(nèi)部過(guò)大的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)較多的緩存垃圾。循環(huán)的前半部分指令后續(xù)還會(huì)被用到,但是因?yàn)榫彺嫒萘康膯?wèn)題被丟棄,這樣會(huì)產(chǎn)生miss的情況。這會(huì)降低指令的取指譯碼速度,因此編譯器在循環(huán)展開(kāi)的時(shí)候會(huì)比較保守。在現(xiàn)代CPU上,循環(huán)開(kāi)銷(xiāo)可以忽略不急,因此,較為激進(jìn)的編譯器循環(huán)展開(kāi)策略已經(jīng)是過(guò)去式了。在一些非常小的循環(huán)上,例如五次以內(nèi),編譯器會(huì)直接展開(kāi)成為指令而不是循環(huán)。
在編譯器的早期,我們可以通過(guò)手動(dòng)循環(huán)展開(kāi)來(lái)獲取性能收益,但是在現(xiàn)代編譯器上,手動(dòng)循環(huán)展開(kāi)可能會(huì)阻礙其他的優(yōu)化,可以將這部分工作交給更專(zhuān)業(yè)的編譯器去做。例如我們可以通過(guò)pragma clang loop unroll factor(2)讓clang進(jìn)行兩倍的循環(huán)展開(kāi)。
循環(huán)流水(Loop pipelining)如果你對(duì)CPU流水線有一定了解,你會(huì)發(fā)現(xiàn)限制CPU運(yùn)算速度的一個(gè)因素是指令依賴( instructions dependencies),如果有指令A(yù)和指令B,前者的結(jié)果是后者的原數(shù)據(jù),那么這兩者就存在依賴關(guān)系。例如:
for (int i = 0; i 循環(huán)之中包含四條指令,load指令不存在依賴現(xiàn)象,但是add指令一定要等待load指令執(zhí)行完才進(jìn)行,同樣的,store指令也需要等待add指令指令。這些依賴關(guān)系阻礙了CPU達(dá)到它的最佳吞吐?tīng)顟B(tài),編譯器采用一種稱(chēng)為循環(huán)流水線(loop pipelining)的技術(shù)來(lái)打破依賴鏈。
循環(huán)流水線有點(diǎn)類(lèi)似于CPU中的流水線設(shè)計(jì),將整體劃分為了多個(gè)階段,從而進(jìn)行效率的提升。在這個(gè)例子中,我們可以將整個(gè)循環(huán)劃分為三個(gè)模塊:取值、計(jì)算和存儲(chǔ)。在單循環(huán)中,我們可以取i + 2迭代的值,計(jì)算i + 1迭代以及存儲(chǔ)i迭代:
val_a = load(a + 0);
val_b = load(b + 0);
val_c = add(val_a, val_b);
val_a = load(a + 1);
val_b = load(b + 1);
for (int i = 0; i 2; i++) {
store(val_c, c + i);
val_c = add(val_a, val_b);
val_a = load(a + i + 2);
val_b = load(b + i + 2);
}
store(val_c, n - 2);
val_c = add(val_a, val_b);
store(val_c, n - 1);
我們聚焦于循環(huán)內(nèi)部。可以看到,針對(duì)取值、計(jì)算和存儲(chǔ)三個(gè)階段,我們分別使用的是迭代i+2、i+1和i的值,這些值之間不存在任何的依賴關(guān)系,這樣能讓CPU更好的執(zhí)行它們。和流水線類(lèi)似,我們需要處理開(kāi)始和結(jié)果部分,這部分的時(shí)間復(fù)雜度往往是常量的,可以忽略不計(jì)。
值得注意的是,在現(xiàn)代CPU中,由于亂序執(zhí)行的存在,我們很難從循環(huán)流水線中取得性能優(yōu)化。
向量化(Vectorization)和相關(guān)優(yōu)化在進(jìn)行了前文的優(yōu)化后,編譯器應(yīng)當(dāng)已經(jīng)得到了一個(gè)沒(méi)有不必要計(jì)算、相對(duì)無(wú)依賴的簡(jiǎn)潔代碼。然而,在許多情況下,可以通過(guò)向量化來(lái)提高速度。
向量化背后的基本思想是,CPU 中有特殊的向量寄存器,可以保存多個(gè)相同類(lèi)型的值,例如同時(shí)對(duì)八個(gè)int進(jìn)行加法運(yùn)算,也就是我們常說(shuō)的SIMD指令。SIMD也即Single instruction, multiple data,是計(jì)算機(jī)體系結(jié)構(gòu)中費(fèi)林分類(lèi)法(Flynn's Taxonomy)的一種。該方法針對(duì)指令和數(shù)據(jù)進(jìn)行劃分:
單一指令流單一資料流計(jì)算機(jī)(SISD)單一指令流多資料流計(jì)算機(jī)(SIMD)多指令流單一資料流計(jì)算機(jī)(MISD)多指令流多資料流計(jì)算機(jī)(MIMD)例如,針對(duì)如下的代碼:
for (int i = 0; i 4) {
double4> b_val = load4>(B + i);
double4> c_val = load4>(C + i);
double4> a_val = add4>(b_val, c_val);
store4>(a_val, A + i);
}
如下圖所示: |
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